約 37,407 件
https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/19.html
ツールバー説明 左から 新しいマップを作成,上書き保存,レイヤー1.レイヤー2,レイヤー3,イベント,マップ1倍表示,マップ2倍表示,マップ4倍表示,マップ8倍表示, 鉛筆ツール,塗りつぶしツール,四角塗りつぶしツール,マップ自動生成,前に戻す,ユーザーデータベース,可変データベースを開く, システムデータベース,タイルセット設定,マップの基本設定(サイズ・使用タイル),コモンイベントの設定,マップ選択,テストプレイ開始, 新しいマップを作成 新しいマップを作成します。詳しくは→マップを作る 上書き保存 ゲームの上書き保存をします レイヤー1.レイヤー2,レイヤー3 レイヤーを使い分けて、マップを作ります。 重なり順を利用した、マップを作りたいときに使います。 イベント 右クリックを、するとメニューを表示して、イベントが作れます。 マップ1倍表示,マップ2倍表示,マップ4倍表示,マップ8倍表示, マップの倍率を設定できます。標準は1倍です。 鉛筆ツール,塗りつぶしツール,四角塗りつぶしツール これらを使用してマップを書きます。 塗りつぶしツールを使うと、塗りつぶしができます 四角塗りつぶしツールでは、四角の形で塗りつぶしできます。 マップ自動生成 詳しくは、マップ自動生成をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/kosodateful/pages/633.html
2017-07-01 挑戦者の後遺症 テーマ:ほーたん ※ ほーたん大泣きの予防接種 2017-07-03 ますます本気になるやないかい。 テーマ:ちゅんたん ※ ちゅんたん、四角と四角の会社の人たちとイカ釣りに行く 大人が船酔いで倒れる中、ちゅんたん安い竿で200杯くらい爆釣り、船長「天才」 2017-07-04 狩猟の旅は続く。 テーマ:ゆいたん 2017-07-05 人生の伴侶は失敗作 テーマ:どうでもいい話 ハンドパワーがほしい テーマ:ちゅんたん 2017-07-06 夏休みが本気で恐ろしい。 テーマ:ゆいたん ※ ゆいたんほーたん、ドアをあけたままの車に全力水鉄砲 2017-07-07 七夕の願い、叶えられるかは自分次第。 テーマ:子育て ※ 朝、プールの道具がいるときいてあわてて稼働中の洗濯機の中から水着をとりだし、さっとすすいでもたす 【初めての海】生後7か月の息子が鬼の形相で必死に抵抗! すくパラ 記事 作り話かのような願い事。 テーマ:ほーたん ※ 七夕の短冊の願い事、ゆいたん「けいさつかんになりたい」 ほーたん「はやくにんげんになれますように」 2017-07-08 (将棋ブーム)本筋と関係ない話題。 テーマ:どうでもいい話 2017-07-10 3年生のインスタ映え。 テーマ:ちゅんたん ※ 忘れ物の多いちゅんたん、集金袋を持って行ったことを忘れてちゅいママに怒る 宿題、ノート、ドリル、連絡帳を忘れて学校に行ったことも インスタ映え第二弾にして最終回。 テーマ:子育て ※ 洗面台砂だらけ 2017-07-11 悪霊タイム。 テーマ:ほーたん ※ 17時ころになるとききわけがなくなるほーたん この日は四角に電話したいと1時間泣き続ける 2017-07-12 アメリカナイズド。 テーマ:ゆいたん ※ 4月から公文に通い始めたゆいたん、ほーたん 2017-07-13 新米ママが直面する「ママ界の独特なルール」 woman excite 記事 もっと嬉しいもの持って帰ってきてくれ。 テーマ:ゆいたん ※ ゆいたん、おたまじゃくしを「メダカ」 ちゅんたんはプール補習決定 2017-07-14 五歳離れると平和。 テーマ:ほーたん ※ 弟たちに優しいちゅんたん、しつこくわがままを言うほーたん 【油断大敵】息子がアイロンでやけど!子供の事故は大人が多数いる時に起こる?! すくパラ 記事 ※ ほーたん、アイロンを触ってしまってやけど 子どもがやけどするのは三度目 2017-07-15 プールに行きたくない理由。① テーマ:ちゅんたん ※ プール補習が決まったちゅんたんに四角がスイミングスクール通いをすすめる ちゅんたんの気がすすまない理由は「どうせできないから」 プールに行きたくない理由その② テーマ:ちゅんたん ※ ちゅんたん、クラスの女子に「全然泳げてない」と笑われる 2017-07-17 自分の年齢逆サバ読み。 テーマ:ほーたん ※ 四角に怒られた仕返しにシカトや思いつく限りの罵詈雑言を繰り出すほーたん 水泳補習行くかどうか(最終回) テーマ:ちゅんたん ※ 四角「無理に行かせなくてもいい」ちゅいママ「頑張って行ってこい」結局行かせることに その前に家族でプールに行き特訓した 2017-07-18 ワザとやってるのか。 テーマ:ちゅんたん ※ プール補習申し込みのプリントを何度も家に忘れていくちゅんたん 何様な男たち。 テーマ:子育て 2017-07-19 時代は流れても普遍的な宿題。 テーマ:ちゅんたん 2017-07-20 ファビュラスな記号。 テーマ:ちゅんたん ※ 学校から帰った後、遊ぶ相手のいないちゅんたん 休み時間も図書室ですごしている様子 その便意、凶暴につき。 テーマ:ほーたん 2017-07-21 近年まれに見るガックリ感を味わった話 テーマ:ちゅんたん ※ プールの補習から帰ってきたちゅんたん、水泳帽を忘れて見学だった ガックリしたものの、ちゅいママも一緒に準備をしていたのだった 息子の可愛い仕草はカン違い!小児科医から指摘された本当の意味とは?! すくパラ 記事 2017-07-22 他人を動かすのって難しい。 テーマ:夫 習い事を探そうの旅。その① テーマ:ゆいたん ※ 剣道を見学、礼儀に厳しい雰囲気にゆいたんには無理と5分で退散 2017-07-24 (歓喜)みなさん、ありがとうございました~! テーマ:ちゅんたん ※ ちゅんたん、プールの補習合格 戦慄のNPO テーマ:子育て 2017-07-26 夏の怪談。 テーマ:どうでもいい話 ※ 四角、出勤前に車の眼鏡入れを開けると水がふってきた 2017-07-27 想像してごらん テーマ:子育て 成長スピードの遅い夫にイライラ! これもママ脳とパパ脳の違い? woman excite 記事 http //Archive.is/ZGsWo http //Archive.is/Ka1zC http //Archive.is/RtEEt 2017-07-28 どこに行ったら手に入れられますか。 テーマ:子育て ※ 合意のうえ、ゆいたんのお尻の穴にムヒを塗るちゅんたん 【因果応報】今日も同じ過ちを犯します…。母が反省する日ごろの行いとは?! すくパラ 記事 2017-07-30 取り合いが嬉しいとか言ってみたい。 テーマ:子育て ※ ちゅいママ家のシンクの露な姿 習い事を探そうの旅。その② テーマ:ゆいたん ※ 柔道を見学 2017-07-31 息子の夏の一言日記。 テーマ:ちゅんたん ※ ちゅんたん「送りがなって何?」
https://w.atwiki.jp/arcdc2f/pages/16.html
大花火 戦力情報 名前 座標1 座標2 座標3 レイ セル1A セル1B セル1C 渋谷のキング セル2A セル2B セル2C
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/14.html
穴埋め以外の解析 デバッガでブレークポイントを仕掛ける場所 C0DC4BX 宝1の番号、処理後Aにアイテム C0D26FX 宝1の番号、フラグ処理へ C9315FY 宝1のフラグ(+3D2A)、A フラグのビット C0DDB4X 調べ物の番号、Aにメッセージ番号 C5F5CDで店番号 マップに入るときに処理C09A45を通るが、そのときの Aレジスタがマップの形を、XレジスタがマップのNo.を表す。 C046FCでマップentry C0A43FでYにマップの形、処理後Aに上層用マップ C0A479でYにマップの形、処理後Aに下層用マップ C0A43FでYにマップの形、処理後Aにマップの通行の番号 C0478FでXにマップグラフィック、処理後Aにマップパーツ群 C09CD5でXにBG3番号、AにBG3のパレットアクセスデータ番号 C093EAでAにエンカウント情報(7E5EC3)、Xに戦闘情報 C300FBでXにエンカウント情報(7E5EC3)、Aにタイルレベル C79DE5でバトルフィールド C0B192で人々の配置Ver.がわかる C09C4Eでアニメありマップ C09AA1 Aがパレットアクセスデータ番号、Xがマップの形 C7C9FC Aがリレミト時の特殊な移動、Xが地域データ番号 C095CAでマップの音楽処理 C095DCで音楽固定マップ C1E46Bでパーティーメンバー処理 C0CACAで話しかけた時のアドレス メッセージが出ているときの7E00A0には読んでいる場所のアドレスが入っている。 C03054でのAで喋ろうとするメッセージ番号 C0A57Cでフロア全部の階段移動 C0A616でフロア全部の座標移動1番号 C0ABADで入ろうとする座標移動1番号 C0A76Cでフロア全部の座標移動3番号 C0ADF6で入ろうとする座標移動3番号、後でAに位置データ番号 C0AE90で座標データ番号 C7C923で地域データ番号 C7C9BBでルーラ後の特殊な移動番号を取得 C7CADBでルーラできるかを取得 C09204で地域データ番号を取得 C0B815で主人公制御処理 C6C418で開けようとする扉番号 C0E72Bでフロアの扉番号 C0D3EAでフロア全部の調べるリスト C0DE18でオブジェクト C0D448でフロア全部のオブジェクト C0957Eでマップを出るときの処理 C7C91Cからルーラ時の船の扱い C7C969からルーラ時の乗り物の扱い マップでの先頭キャラのx座標=($7E7117-#$800)/8 マップでの先頭キャラのy座標=($7E7157-#$800)/8 井戸から出るときは座標データ番号を使う。 井戸に入るときはオブジェクトを使う。 マップへ出る落とし穴は座標移動データ3 落とし穴以外からマップへ来たときに落ちた演出を使うには 直前のマップで 7E5EAC-01 を ON にする。 フィールドマップは 7FF522から+400までに基本が+3BE地点から並べられる。 コピーは2Byte x yに対しF522から x+(yの上位2bit)*100hの場所のデータを (yの下位6bit)+3回コピーする
https://w.atwiki.jp/marc/pages/32.html
DUPLICATE 節点・要素などを複製します. CENTROID 倍化、変位、回転中心の座標指定 SCALE FACTORS CENTROIDで設定した座標を中心に、X,Y,Z軸方向の倍率を入力して各軸方向に倍化して複製できます。 ROTATION ANGLES(DEGREES) CENTROIDで設定した座標を中心に、X,Y,Z軸周りの回転角を度数表示で入力して、各軸周りに回転して複製できます。 TRANCERATE CENTROIDで設定した座標を中心に、X,Y,Z軸方向の変位を入力して、各軸方向に移動させて複製できます。 変位量を指定. ↓ [NODE],[ELEMENT]...のボタンから何を複製するかを選択. ↓ 複製したい節点や要素などを左クリックで選択 右クリックで複製実行.
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/526.html
停止パネルにおける「移動タスクの停止」 移動タスクを停止するだけであるため、最終速度が慣性として保たれる 停止パネルにおける「移動力を0にする」 移動力を0にするため、慣性も停止して静止する 移動タスクを終了だけでは、慣性が残るため、静止しない 直交座標移動で、等速以外の場合、加速中や減速中に移動タスクを停止すると、その時点での速度が慣性として保たれる 例) ①直交座標:目標座標を相対値で指定(加速):X=0,Y=-200,移動時間:100Fr,時間待ち:なし ②通過:10Fr ③停止:直交座標 →速度は-46で維持される (停止時の加速途中の速度が最終速度となる) 移動パネル>>停止(移動) 停止
https://w.atwiki.jp/mc-kabosu/pages/84.html
前回の宝さがしでは、すぐにshorthopeloveさんに解かれてしまいました。 ので、今回は何段階かパワーアップした暗号を用意しています。 ルール 暗号は3つあります。暗号1をとくと暗号2が、暗号2をとくと暗号3が、暗号3をとくと宝の座標が出てきます。 暗号1を解けたら、建築ワールドでその座標に向かってください。答えがあっていたら、暗号2が書いてある書見台があるはずです。 暗号2も同じように、建築ワールドでその座標に向かってください。暗号3が書かれた書見台があるはずです。 暗号3の場合は、資源ワールドでその座標に向かってください。 一日に1~3個ヒントを出します。(気分次第) 暗号3を解いて出た座標に、「おめでとう!」という名前のシュルカーボックスを配置します。中身には触れずに、メールでN_Star_Nに渡してください。(/mail write N_Star_N) 確認後、賞品をメールにてお渡しします。 暗号1 中難易度 解読済み(_yuita_さん) 「000110101011000110101100101011001101001111010101000001010100011111110000000001110000000100000011」 建築ワールドでこの座標に向かってください 暗号1のヒント 2進数ではない。0から始まってるからね。 0(凹)・1(凸) 3分割して並び替える 6つの凹凸で1文字を表す 指でなぞって読み取る文字 並び替えて、点字にして読み取ろう 暗号2 低難易度 解読済み(_yuita_さん) 2→1→3→4→7→11→18→29→47→Y→123→199→X→Z→843→... X,Y,Zに当てはまる数を求めて、建築ワールドのその座標へ行ってね 暗号2のヒント 数の並びに注目、いくつずつ増えていっているか 2→1→3→4→7→...だんだんと増える数が多くなっていってる フィボナッチ数列と似ている 2+1=3 1+3=4 3+4=7 暗号3 高難易度 未公開(1月のいつか公開) 暗号3のヒント 意味不明なひらがなの羅列を数字に変換する方法とは...? 〇〇〇〇暗号(厳密に言えば違う)と〇〇〇方式で暗号化されてるよ! キーボードをよく見てみよう ??? ??? ??? 頑張ってください!
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/203.html
llGetPos vector llGetPos() primの現在位置を返す。 戻り値はSIM上の座標を示すvector値である。 この関数がリンクオブジェクトの子primで使用された場合、戻り値はその子primのワールド座標である。 ルートの位置ではないので注意。 ルートprimに対する子primの相対座標を取得したい場合はllGetLocalPos関数を使用する。 子prim内のLSLからルートprimの座標を取得したい場合はllGetRootPosition関数を使用する。 なお、アタッチメントにおいてこの関数が使用された場合は、primの位置ではなく、アバターの位置を返す。 default { touch_start(integer detected) { llSay(0, "Positin " + (string)llGetPos()); } } 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mypad/pages/30.html
ofxARToolkitPlus 独自マーカーを使いたい 10.7でofxARToolkitPlusを動かす 3D座標系の話3 3D座標系の話2 3D座標系の話 tracker->がさしているソース マーカー間の距離を求めたい 特定のIDマーカを操作する
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/344.html
<<グラフィック gORIGINY ウィンドウのY座標を取得する 構文 y% = gORIGINY パラメータ 無し 戻り値 現在のウィンドウの左上のy座標 詳細 現在選択されているウィンドウのy座標を取得する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板